القائمة الرئيسية

الصفحات




في خطوة لم تفاجئ عديد المتابعين و بعد ثلاثة سنوات منذ إصدارها، قامت شركة Google بإنهاء خدمة Google Stadia المُختصّة في ال Cloud Gaming و سيقع ذلك يوم 18 جانفي يناير 2023 بسبب عدم الوصول إلى العدد المرجو من المشتركين، و هنا تنضم Google Stadia إلى عديد المشاريع التّابعة ل Google التي تم الإستغناء عنها مثل منصّة التّواصل الإجتماعي Google plus و برنامج Google Cardboard للواقع الإفتراضي عبر الهواتف الذّكيّة.


ماهو ال Cloud Gaming أو الألعاب السّحابيّة


هي خدمة مُشابهة لبرامج الفيديو حسب الطّلب التي تقوم بها شركات Netflix و Disney plus، و لكن عِوض مشاهدة الأفلام و المسلسلات فسيتمكّن الحريف هنا من لعب ألعاب الفيديو عبر الأنترنات.

Cloud gaming (اللعب السحابي) هو نموذج للألعاب يستند إلى التقنية السحابية، حيث يتم تشغيل الألعاب على خوادم السحابة بدلاً من تشغيلها محلياً على جهاز اللاعب. يعني ذلك أن الألعاب تعمل وتتدفق عبر الإنترنت إلى جهاز اللاعب بدلاً من الحاجة لتحميلها وتشغيلها على الجهاز الخاص به.


في ال cloud gaming ، تقوم خوادم السحابة بتنفيذ الألعاب وتقديمها للمستخدمين عبر الإنترنت. تتميز هذه التقنية بالقدرة على تشغيل الألعاب ذات الجرافيكس العالي والمتطلبات العتادية العالية على أجهزة متواضعة القدرات. فبدلاً من تحتاج إلى جهاز قوي لتشغيل الألعاب بجودة عالية، يمكن للاعبين استخدام أجهزة بسيطة مثل الكمبيوتر المحمول أو الهاتف الذكي لتجربة الألعاب بنفس الجودة العالية.


يعتمد ال cloud gaming على نقل البيانات بسرعة عالية بين الخادم وجهاز اللاعب لتوفير تجربة لعب سلسة وغير متقطعة. كما يتطلب استخدام ال cloud gaming اتصالًا قويًا بالإنترنت لضمان تأخير منخفض وجودة عالية في التدفق.


أحد الأمثلة الشهيرة لخدمات ال cloud gaming هو Google Stadia وNvidia GeForce Now وMicrosoft xCloud. توفر هذه الخدمات مجموعة كبيرة من الألعاب التي يمكن للاعبين الوصول إليها وتجربتها عبر الإنترنت، مما يوفر مرونة وسهولة الوصول إلى مجموعة واسعة من الألعاب بدون الحاجة إلى شراء أو تحميل نسخها الخاصة.

  أمّا أبرز عوائقها فتتمثّل في وجوب الحصول على تدفّق عالي و مُسترسل للأنترنات و الذي هو غير مُتاح في كل الأماكن.


أسباب فشل Google Stadia


قصّة Google Stadia هي ابرز مثال لكيف تبدأ أولا وتنتهي آخرًا، و ذلك بعدم فهم السّوق و عدم إتّخاذ القرارات و ترك المنافسة تلتحق بالرّكب.

منذ البداية كانت مكتبة Stadia من الألعاب نقطة ضعف واضحة في المشروع، فعندما أعلنوا أنهم سيبدؤون ب 22 لعبة فقط تكوّن حدس عند الصّحافة المختصّة أن المشروع إنطلق بتسرّع و كان عليهم التّريّث أكثر، و حتّى عندما قاموا بإتّفاقات مع أستوديوهات المطوّرين كانت الألعاب المضافة قديمة نوعًا ما و موجودة عند المنافسة فمثلًا تمّ صرف ملايين الدولارات لجلب Red Dead redemption 2.

بالنّسبة للمُحتوى الحصري كانت Stadia تُعوّل على بعض المطوّرين الذين أنتجوا القليل من الألعاب التي لم تُحقّق النّجاح المطلوب نذكر منها Gylt، و كذلك على إستوديوها الخاص Stadia Games and Entertainment و الذي تم إغلاقه في فيفري فبراير 2021 و هو ما يبيّن لنا تخبّط المشروع.

كذلك المنافسة القويّة من طرف شركات متجذّرة لسنوات في سوق ألعاب الفيديو ك PlayStation ب PlayStation plus و خاصةً Microsoft بخدمة Xbox game pass و التي تُعتبر الأنجح من بين الجميع في ال Cloud Gaming، دون نسيان اللّاعبين الجُدد ك Nvidia.


دون نسيان السعر العالي للخدمة و الذي أتى مع موجة تضخم كبيرة أثرت في الاقتصاد و على المستهلك الذي كان عليه الإنتباه أكثر أين يصرف نقوده، كذلك مع خروج العالم من ذروة موجة كورونا قل الطلب على هذا النوع من الخدمات مما أدى إلى نقص في المبيعات، و بالطبع وجوب الإتصال الدائم بالانترنت عالي السرعة قلل منذ البداية في عدد المستعمليل المحتملين.



تعليقات